很多剛剛參加工作的大學生們,雖然已經掌握了景觀設計的基礎知識,但在剛剛工作時,卻像非此專業人士一樣,不知從何下手,仿佛自己從沒學過園林一般,即便是當時擅長的學科也不知該如何運用。工作,不僅僅是做設計,更重要的是在滿足客戶的基礎上,提高實用性和科學性,節約成本。這篇文章以小情景的形式教給新老設計師們,如何更好的處理工作、更好的去做設計,相信你讀過文章后會有新的收獲。
一、至少準備三套方案
一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。
第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。
第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。
第三:0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容。沒有經驗的新手,只給客戶一個提案。你很喜歡,客戶不喜歡,觀點不同談不攏,怎么辦?找第三者來評價,他通常會順著客戶的方向說,也會否定你,這樣2比1,老板說你做的東西不好,打回去重做,當時間緊時,不好也只能就硬上了,但是老板并不高興(用了不喜歡的東西),你也不高興(雖然你用了我做的,但是你仍然不認可它),雙方都很痛苦。
二、放棄堅持
這個性格是做景觀最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老板溝通后。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,因為你不是奧美的名設計師,不是大師,你堅持是沒有用的。
三、繪圖員or設計師?
是做一個畫圖的繪圖員,還是一個設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。二流的繪圖員只會堆效果,而好的設計師,通常只用最簡單的手法。
四、一個有經驗的設計師,在接活時,通常要問的幾個問題
第一:做什么(小區、規劃or建筑)
第二:以什么為主題,要突出什么重點,更多了解該項目信息(歷史文化、民族風情等等)
第三:要明確,客戶可以提供什么資料(比如現狀圖,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合所作地段或項目的背景。
第三:什么時候交稿,交哪些成果(這是最重要的問題)
在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯了方向,走的再遠也是白費。 五、當老板要求你三周交稿時 通常情況下,當老板要求你三周交稿時,你可以只給他70分的作品。如果你說:“老板,我三周做不完,要四周做完”,那么第四周事,老板要看到的是85分的作品。
六、做了半年的設計,我煩了,想轉行„„ 在學校時曾經很喜歡這行,夢想就是做在辦公室里,每天設計東西,每天都是不一樣的。 可是自己從工作以后,越來越煩了,甚至一坐到電腦前,心就開始煩。 老板說,知道為什么嗎?因為上學時沒人罵你,到公司以后,人家都說你做的東西不行,沒有認同,缺乏成就感,所以你煩了。
我說,我怕做這行做到一定時候會有瓶頸,沒有大發展。
老板說,做每一行都會遇到瓶頸,只是別的行你還沒做過,還沒發現,所以你就覺得設計是最痛苦的職業了。
我說,我不喜歡每天只是做在電腦前面。一天不動。
老板說,誰讓你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前畫些草稿,拿著草稿跟你的老板,客戶去溝通,不要急著在電腦上定稿,這就是一個互動的過程!
七、一個設計師的職業道路
a:畢業后先進專業性的大設計院,開拓眼界,積累經驗,找個高人(可能帶你的人),或可以向重多的優秀同事學習。
b:然后到非專業的公司,做專業性的工作或部門主管。
c:最后自己跳出來,獨立門戶,自己接活。(客源是個問題,開始自己帶來一些客源,專心設計,客戶滿意,后來為了多掙些錢,把生產跟印刷都包下來了,分散了太多的精力,導致設計水平下降了,客戶不滿意,把客戶做死,沒活了„„)
d:最后沒辦法,只好再從公司做起,現在就可以做到大設計院的設計總監。
八、人的一生,需要一個導師這個人需要具備兩個條件:A:年齡一定要比你大。
B:事業上一定要有所成就。(有了上述這兩點時,是不是同一個領域的,就都無所謂了)
當你把你工作上的難題向你的同學傾訴時,他們通常會說“老板都一樣的,沒事,走,晚上一起唱歌去吧”,這樣對你不會有任何幫助。
但當你遇到一個好導師時,他會給你指引性的幫助,而好老師需要好學生,好學生需要問好的問題。
我問你想要什么?怎么得到„„這樣答案都是自己給的。
九、對未知的事物或人,不要忙著拒絕
十、忍
當然,在競爭激烈的時代,剛畢業進入大號設計院的同仁們面對某些上司,還當學會~~~~~~~忍!